【词义解释】
词条:奇幻
拼音:q-hu-n
[fannetdi11usory]
解释:奇异而虚幻奇幻的遐想奇异变幻景色奇幻
【奇幻】
在文学中奇幻这种形式包括了长篇、短篇、角色扮演游戏和电影依文化背景可区分为东方奇幻与西方奇幻故事结构多半以神话与宗教以及古老传说为设定因而具有其独特之世界观。奇幻的故事或者生在与现实世界规律相左的“第二世界”中或者是在现实地球中加入自然因素。奇幻这种体裁与科幻与恐怖既有联系又有不同。这三种体裁起重要作用的都是幻想成分都以现实为基础或者推测现实曾经怎样、应当怎样。奇幻的特点是大胆的想象和探索。
奇幻与科幻不同之处在于之背通常较偏向非百分之百理性或是不可预测的世界结构上(内容多有魔法、剑、神、恶魔、先知)以时间序区分奇幻较偏向过去也就是历史中寻求背景依据或是相似而科幻则会偏向现有科技的延续强化及加强想像。
【奇幻历史】
奇幻有着悠久而卓越的历史其源头可上溯至希腊神话和罗马神话(特别是荷马的《奥德赛》)、日耳曼神话史诗如《贝奥武夫》以及北欧神话。而中世纪骑士文学与近现代哥特文学的广泛传播为奇幻文学的兴起打下了坚实基础。亚瑟王传说为当代奇幻提供了另一重要题材魔法师梅林、圆桌骑士、马术、浪漫却轮廓鲜明的道德问题在众多作者笔下呈现出芬然不同的面貌。
在19世纪和2o世纪初许多奇幻与科幻表在相同的杂志上(通常也是相同的作者)。在2o世纪中叶J-R-R-托尔金的《哈比人历险记》和《魔戒》、c-s-路易斯的《纳尼亚年代记》、娥苏拉-勒瑰恩的《地海》系列获得了巨大的声望奇幻写作获得了重生之后的作品多模仿这些成功的作品从神话、史诗和中世纪浪漫文学中借鉴了许多成分。
这些奇幻使龙与地下城这类的角色扮演游戏诞生而游戏又反过来产生了更多的。游戏公司行以它们自己的虚构游戏世界为背景的奇幻如龙枪系列|龙枪编年、被遗忘的国度和机甲战士等系列名著。
【奇幻要素】
要称一部作品为奇幻必须满足以下两个条件:一是存在与现有物理规律不符的自然的现象(以魔法为代表)二是在默认或者是在解释了这些现象之后而针对某些故事进行创作。
通常来说奇幻的最大特点在于它是建立在一个全新或至少部分虚构的世界观之下因此得以谱写出与实际甚或完全不同的故事。事实上以最著名的奇幻世界观——被遗忘的世界为底本创作的过千种(事实上没几个人能数清)。
【奇幻分类】
“奇幻”其实就是英文“Fantasy”的翻译而Fantasy大致有七个派系。
第一类是“主流Fantasy”这一类常常被拿来与“剑与魔法Fantasy”进行比较这一类着重于更高层次与更壮阔的情节架构。它们与个人冒险不同它们牵涉到政治斗争、国家战争、世界的命运。被列入这一类的写得很严谨读起来更像是历史。约翰.罗纳德.鲁埃尔.托尔金的《指环王》、罗伯特.乔丹的《时光之轮》、乔治.R.R.马迪的《冰与火之歌》都属于这一类。
第二类是“剑与魔法Fantasy”如果说“主流Fantasy”像是史诗片则“剑与魔法Fantasy”就像是动作片。这一类着墨于个人冒险大部分时候只写到个人层面但因为它们的节奏快而且充满了变化所以“剑与魔法Fantasy”是最受欢迎的一类。这一类的代表人物就是罗伯特.e.赫瓦德他是《柯南》的作者。R.a.萨尔瓦托的《黑暗精灵》与Terrygoodkind的《真理之剑》都属于“剑与魔法Fantasy”。
第三类是“黑暗Fantasy”所谓的“黑暗Fantasy”就是加进各种各样恐怖的要素造成惊悚的效果。“黑暗Fantasy”有两种第一种像是一部恐怖文学第二种就是充满黑暗与压抑的气氛。叛逆英雄常常在“黑暗Fantasy”中出现被作者描述为丑陋与软弱的而且总是与人类做对。stephenking的《黑暗塔》、stevendona1dson的《特姆斯卡翁纽编年史》、minetettasy”。
第四类是“历史Fantasy”常常生在过去的某一个时期大部分是中世纪时期。流行的设定有爱尔兰人、德鲁伊教、古代石柱群;北欧神话与斯堪的纳维亚民间传说包括有女武神、奥丁、维尔京人;西欧的城堡、圣堂骑士、女巫猎手等等。a1inetorZimmerrad1ey的《阿瓦隆的雾》、katherinekerr的《deverry》